jueves, 27 de enero de 2011

LAS CHICAS JUEGAN MENOS PORQUE SON MÁS MULTITAREA

Las chicas juegan menos porque son más multitarea
PlayScience ha analizado el tema con una encuesta online.

Por: Joan Isern Meix

La empresa de investigación PlayScience ha publicado los resultados de una encuesta online realizada a 417 niños y niñas de entre 6 y 14 años. Su objetivo era comprobar las diferencias entre unos y otras a la hora de usar los videojuegos y qué esperan de la tecnología. Así, mientras los niños prefieren los videojuegos, las niñas se decantan por usos más sociales de la tecnología.

La presidenta de PlayScience, la doctora J. Alison Bryant, ha aclarado: "Las niñas tienden o a ser multitarea o a cambiar rápidamente entre actividades diferentes en una misma sentada, como charlar, jugar, descargar música y compartir fotos en un mismo rato. Los niños, sin embargo, tienden a priorizar los juegos por encima del resto de actividades."

Las conclusiones arrojan que los niños se muestran casi tan sociales como ellas y que ellas es probable que jueguen en varias plataformas como ellos, pero ellas dedican periodos cortos a cada actividad y ellos juegan más rato seguido.

miércoles, 2 de septiembre de 2009

CIPDYN INAUGURA SU PRIMERA ETAPA: SALA DE VIDEOJUEGOS, CYBER Y FUENTE NUTRICIONAL.

CIPDYN INAUGURA SU PRIMERA ETAPA.

:: SALA DE VIDEOJUEGOS " HERMES "
:: CYBER
:: FUENTE NUTRICIONAL " NÉCTAR "

Enero de 2010.
El Centro de Instrucción Personalizada Deportiva y Nutricional inaugura su PRIMERA ETAPA con las Salas de Videojuegos y Cyber, y la Fuente Nutricional que en este perìodo inicial cuenta con un vasto Menú de Bebidas que incluye licuados, champolas, pollas, malteadas, batidos, cremas, cocteles, ensaladas, postres, bebidas energéticas y nutricionales.




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"Heavy Rain", el videojuego que podría estar en cartelera
Por Agencia EFE – hace 9 horas

París, 17 feb (EFE).- La solidez argumental y la estética audiovisual adquieren juntas una dimensión casi cinematográfica en "Heavy Rain", el último videojuego para PlayStation 3, un drama interactivo capaz de sorprender a los directores de cine Terry Gilliam y Martha Fiennes.

El quid de este videojuego, presentado en París, es que pretende contar con credibilidad historias "interactivas y emocionales" para una audiencia adulta, y lo hace, como el cine, poniendo el acento en el guión, en la banda sonora y en la actuación, no en la técnica.

Porque los personajes de "Heavy Rain" son actores reales cuyos movimientos y expresiones fueron digitalizados con la tecnología "motion capture", muy similar a la empleada en "Avatar".

De no ser porque el jugador decide activamente qué curso toman los acontecimientos -los distintos caminos posibles son muy numerosos-, "Heavy Rain" sería una película de animación en toda regla.

Su creador, David Cage, ha negado en una entrevista con Efe haber pretendido hacer un filme, pero ha abierto una nueva puerta en la industria con potencial suficiente como para justificar que su obra no se llame videojuego, sino "drama interactivo".

"Quería demostrar que es posible transmitir emociones muy intensas en este medio", ha dicho Cage.

Si algo queda claro al conversar con el jefe del proyecto es que el pulso por la revolución de los videojuegos no se bate en el terreno técnico, sino en la credibilidad y el empaque de la historia: "La tecnología no es importante, es sólo una herramienta".

La sofisticación del guión, la profundidad de los personajes, la tensión narrativa y la empatía del jugador son factores cada vez más relevantes para conquistar al público adulto, el más rentable.

Prueba de la complejidad de la historia de "Heavy Rain" es el apoyo que su director ha recibido de la industria cinematográfica durante la presentación de su obra en París, precisamente en un cine en el que no ha faltado ni alfombra roja.

Los directores Martha Fiennes, Terry Gilliam y Neil LaBoute y el actor de "Amélie", Mathieu Kassovitz, han arropado a Cage en una suerte de escenificación de la -tímida- relación simbiótica que empieza a existir entre el cine y el videojuego.

Cage ha indicado que Hollywood aún entiende los videojuegos como simple "merchandising" y que llevará aún algún tiempo el que ambas industrias comiencen a colaborar activamente.

"En este momento Hollywood no respeta los videojuegos en absoluto, porque no entiende el medio. (...) Pero estoy muy sorprendido de ver cómo reaccionan los directores de cine a este juego, porque se acerca a algo que ellos entienden muy bien: el contar buenas historias, tener personajes profundos y ahondar en las emociones", ha indicado.

Para la directora de "Onegin", Martha Fiennes, se trata de un videojuego claramente inspirado en el cine -su autor reconoce influencias de "Blade Runner" o Humphrey Bogart- con una profundidad psicológica que lo hace "apasionante" a los ojos del jugador.

Al director de cine y uno de los creadores de Monty Python, Terry Gilliam, le sedujo la "maravillosa atmósfera" creada en "Heavy Rain", su intriga y el no saber qué consecuencias tendrán las decisiones adoptadas en cada momento.

"Heavy Rain" es una aventura gráfica dramática para mayores de 18 años en la que cuatro personajes han de encontrar a un crío secuestrado por un asesino en serie antes de que decida matarlo.

Un padre traumatizado, una periodista insomne, un agente del FBI enganchado a las drogas y un investigador privado dolido por cómo le ha tratado la vida irán definiendo la historia en función de las opciones elegidas por cada jugador.

Opciones recogidas en las 2.000 páginas de guión del videojuego, que tiene "mucho más que violencia y desnudos", aunque sí acción y situaciones extremas.

"Lo revolucionario del juego es algo estúpido: que el héroe no tiene una pistola. No hay armas, sino decisiones, consecuencias, historia y emociones" ha afirmado el autor.

Cage, que se define como un desarrollador "indie" capaz de arriesgar porque tiene apoyo financiero, espera que su apuesta sea exitosa y que otros profesionales dejen de lado tiros, zombies y monstruos en pos de potentes historias.

Del éxito del público dependerá que triunfe su concepción de la interactividad y pueda así dejar de sentirse "terriblemente solo" en la industria.

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El CENTRO DE INSTRUCCIÓN PERSONALIZADA DEPORTIVA Y NUTRICIONAL le ofrece una vasta sección de los mejores y más nuevos Videojuegos, con modernas consolas y la mayor diversión.
CIPDYN cuenta con una Sala de Billar con mesas profesionales en un espacio cómodo y agradable.
Usted cuenta con nosotros con Gimnasio, con Áreas de Halterofilia, Box, Fitness, Cardio, Sala de Masaje, Sala de Vapor, Fuente Nutricional con deliciosas y nutritivas Bebidas Energéticas.

VARIANTES DEL BILLAR



El billar es un juego que se practica impulsando con un taco un número variable de bolas (antiguamente de marfil), en una mesa con tablero de pizarra forrada de paño, rodeada de bandas de material elástico y con troneras o sin ellas. Tuvo la carta olímpica para los Juegos Olímpicos de 2004, aunque no llegó a ser incluido en ellos. Existen muy diferentes variantes:

El billar inglés[2] o:
pool 51.
snooker.
El billar americano o pool.
El billar español o Spanish pool
El bumper pool[3] (no es una variación del pool, sino una mezcla entre el billar y el pinball).
El billar italiano o de quillas.
El billar belga[4] o pirámide.
El billar Hindú o Pool hindú.

CIPDYN SEGUNDA ETAPA 2011. SALA DE BILLAR.



EL JUEGO DE BILLAR. UN DEPORTE CIENCIA PROPIO DE LA NOBLEZA.

El billar, que desde comienzos del siglo XVI constituye el verdadero y lujoso mueble destinado a esparcimiento doméstico, se deriva de los diferentes juegos de bolas que han estado en uso desde tiempos remotos. Parece de invención francesa, con los primeros precedentes en los dos últimos siglos de la Edad Media. En lo que tiene de artística la mesa sobre la que se juega, ha seguido las variantes del estilo del Renacimiento y los caprichos del gusto, al igual que los demás muebles de salón y gabinete. El nombre al parecer proviene de la palabra francesa bille, traducido por bola

El juego se basa en los choques de las bolas entre sí y con las bandas. La jugada comienza impulsando una de las bolas con el taco, el cual lleva adosada en su extremo anterior una suela de cuero, encargada de trasmitir el movimiento a la bola. Esta suela se recubre cada pocas tiradas con un polvo antideslizante (tiza).

Actualmente las bolas suelen ser de materiales sintéticos con cualidades elásticas similares a las del marfil.

LA PRIMERA MESA DE BILLAR APARECIÓ EN EL AÑO 1500



Historia del Billar
El origen o la historia del billar no es tan fácil de rastrearlo como el de otros deportes. Franceses e ingleses disputan la invención del billar moderno, pero parece que le corresponde a los franceses su actual organización, pues se tiene referencia de que el rey Luis XI, lo jugaba en el salón y sobre una mesa-tabla: la mesa de billar como mueble fijo apareció en 1500.

BAYARDS, EL BILLAR DE INGLATERRA



También se nombro en Inglaterra como “balyards”, y es frecuente que se mencione en obras literarias de la época, como esparcimiento en los círculos más distinguidos. La primera sala de billar fue abierta en París, en 1610. Luis XIII de Francia fue uno de los tantos aficionados a este deporte; pero quien verdaderamente lo puso de moda fue su hijo. En esta época se sustituyeron las grandes bolas de boj por otras más pequeñas de marfil.